Mewujudkan mekanik, interaksi, dan aturan permainan menjadi pengalaman yang dapat dimainkan.
Bisa mulai dari dasar
KENALI PERANNYA
Apa yang dikerjakan?
Mewujudkan mekanik, interaksi, dan aturan permainan menjadi pengalaman yang dapat dimainkan. Fokus sehari-harinya mencakup mengimplementasikan mekanik permainan, mengatur interaksi objek dan input, serta menguji keseimbangan serta performa. Ruang lingkup dapat berbeda menurut tim dan organisasi.
Mengimplementasikan mekanik permainan
Mengatur interaksi objek dan input
Menguji keseimbangan serta performa
Seperti apa aktivitasnya?
01
mengimplementasikan mekanik permainan.
02
mengatur interaksi objek dan input.
03
menguji keseimbangan serta performa.
MULAI DARI YANG MENDASAR
Fondasi yang perlu kamu bangun
01Logika pemrograman
02Koordinat dan vektor dasar
03Desain mekanik
Sebelum mendalami jalur ini
Mulai dari logika pemrograman; pengalaman kerja belum diperlukan untuk latihan awal.
CONTOH ARAH BELAJAR
Satu langkah pada satu waktu.
Contoh ritme belajar 5–7 jam per minggu. Sesuaikan durasi dengan pengalaman dan waktu yang tersedia.
01
Hari 1–30
Bangun fondasi
Pelajari logika pemrograman dan koordinat dan vektor dasar.
Kenali Godot lewat satu latihan kecil yang bisa diulang.
02
Hari 31–60
Latihan dengan konteks
Latih cara mengimplementasikan mekanik permainan pada data atau lingkungan latihan.
Mulai proyek: game puzzle dua dimensi.
03
Hari 61–90
Uji, dokumentasikan, refleksikan
Buat tiga level puzzle, kondisi menang, dan cara mengulang permainan.
Dokumentasikan keputusan dan keterbatasan; minta umpan balik untuk menentukan langkah belajar berikutnya.
Ini panduan eksplorasi, bukan janji siap kerja dalam 90 hari.
COBA PROYEK PERTAMAMU
Game puzzle dua dimensi
Buat tiga level puzzle, kondisi menang, dan cara mengulang permainan.
Tentukan lingkup kecil untuk game puzzle dua dimensi dan tulis kriteria selesai.
Gunakan Godot untuk membuat satu alur yang dapat dicoba.
Uji skenario normal dan gagal, lalu catat temuan serta cara menjalankannya.
Mulai kecil. Simpan proses belajarnya, bukan hanya hasil akhirnya. TEMAN BELAJARMU
Referensi untuk mulai menjelajah
Materi dari sumber resmi. Pilih sesuai fondasimu; sebagian referensi tersedia dalam bahasa Inggris.